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Pojedynek Ninja
pojedynek ninjaPapier, kamień i nożyce to klasyczna gra, za pomocą której bardzo często rozwiązujemy różne dylematy czy też spory np. o to kto powinien coś zrobić. Okazuje się, że może to być też dość ciekawy pomysł na grę planszową i to taką, w której trzeba będzie trochę pogłówkować. Jak to jest możliwe? O tym dowiecie się z poniższej recenzji gry Pojedynek Ninja.

Zawartość gry:
W pudełku z grą znajdziemy 33 karty, 3 kości oraz instrukcję. Jak widzicie elementów nie jest zbyt dużo, co zapowiadałoby dość prostą oraz szybką rozgrywkę i taka rzeczywiście będzie. Ale moment, pisałem na początku o grze „papier, kamień i nożyce”, a tutaj są jakieś postacie rodem z Japonii – gdzie jest więc ten motyw zaszyty? Jeśli przyjrzycie się kartom to zauważycie, że mają na sobie nadrukowany jeden z trzech symboli, które są właśnie odpowiednikiem tej kultowej gry (niebieski = papier, czerwony = kamień, zielony = nożyce). To właśnie te symbole będą bardzo mocno wpływały na wynik danej gry, ale po kolei…

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Zawartość pudełka pogrupowana na poszczególne rodzaje – karty terenu, karty pomocy, karty dla obydwu graczy oraz trzy kości
Rozgrywka:
Choć elementów nie jest wiele, to trzeba je odpowiednio przygotować do rozgrywki. Na początek układamy z kart trasę, która na swoich dwóch końcach będzie miała wizerunki wiosek, które będziemy się starali zdobyć. Po przeciwległych stronach gracze układają swoich ninja w odpowiedniej kolejności (rozstawienie początkowe widoczne jest na poniższym zdjęciu). Kiedy wszyscy są już na swoich miejscach to możemy rozpocząć rozgrywkę.

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Początkowe ustawienie. Gracze będą poruszać się w swoją prawą stronę.
Ogólna idea gry będzie polegała na tym, żeby poruszać się swoimi ninja w stronę wioski przeciwnika, tocząc po drodze boje z napotkanymi jednostkami. Maksymalna liczba ruchów jakie możemy wykonać będzie symbolizowana odpowiednią kostką, na której są cyfry od 1 do 3. W każdej kolejce rzucamy trzema kostkami i jeśli wypadnie nam np. niebieska trójka, to niebieski ninja (papier) będzie mógł poruszyć się o trzy pola – analogicznie jest z innymi kolorami.

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Trzy kolory różnych ninja są reprezentowane przez trzy kolory kości. Numer na karcie ninja oznacza jego siłę, która ma znaczenie w przypadku walki np. nożyce kontra nożyce.
Wydaje się to wszystko dość proste, ale jest kilka smaczków w tej całej zabawie:
1. Ninja może wziąć na swoje plecy dwie inne jednostki, więc poruszając się jednym ninja możemy przemieścić kilka jednostek jednocześnie.
2. Nie musimy wykorzystywać wszystkich kostek – jeśli nie chcemy się poruszyć np. zielonymi jednostkami, to możemy pozostać na swoim miejscu. Wystarczy, że wykorzystamy przynajmniej jedną kostkę.
3. Każda kostka może być wykorzystana tylko raz – czyli tylko raz w swojej kolejce możemy przemieścić zielonego, czerwonego i niebieskiego ninja. Nie możemy rozkładać ruchów na kilka jednostek.
4. Wyrzucona liczba na kostce oznacza maksymalną liczbę ruchów jakie możemy wykonać danym kolorem jednostki – to znaczy, że jak wyrzucimy czerwoną trójkę, to możemy się poruszyć czerwonym ninja o np. jedno pole.
5. Jedna z kart jest dość specjalna (mistrz). Znajduje się ona na samym początku tej układanki i ma moce wszystkich kolorów, dzięki czemu może się przemieścić za pomocą dowolnej kości (czyli wyrzucając np. zieloną dwójkę możemy przesunąć mistrza o dwa pola i odłożyć kostkę na bok).

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Przykładowy pierwszy ruch: Gracz wyrzucił niebieską jedynkę, więc dowolną niebieską jednostką może (ale nie musi) przesunąć się o jedno pole w prawą stronę – ten ruch został już zaznaczony na zdjęciu. Teraz możemy jeszcze przesunąć zielonego ninja o maksymalnie trzy pola i czerwonego o maksymalnie dwa. Jeśli więc przyjrzycie się uważnie, to zobaczycie że na tego samotnego niebieskiego ninja da się położyć zielonego wraz z kolejnym niebieskim (przesunięcie o 3 pola) oraz czerwonego (przesunięcie o 2 pola).
I tak oto będziemy poruszać się po trasie, aż prędzej czy później na jednym polu po przeciwnych stronach staną na siebie ninja z różnych obozów. To jest ten moment, w którym zagramy w papier, kamień i nożyce ze wszystkimi kartami przeciwnika. Ze wszystkimi, czyli jeśli dwóch ninja napotka naprzeciwko siebie np. trzech rywali, to walczymy do momentu, aż któryś team się wykruszy. Walka odbywa się zawsze pomiędzy ninja, którzy są na wierzchu danego stosu. W przypadku remisu (np. kamień vs kamień) decyduje liczba na danej karcie – ten kto ma większą ten wygrywa pojedynek.

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Przykładowa pierwsza walka. Niebieski (czyli papier) wygrywa z czerwonym (kamień), więc czerwona jednostka zostaje odłożona do pudełka.
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Gdybyśmy się pogubili w tym która jednostka wygrywa, to zawsze możemy skorzystać ze ściągi.
Cel gry:
Gracze będą w ten sposób grać przez kilka kolejek przechodząc na kolejne pola i tocząc między sobą bitwy, aż do momentu w którym wszystkie jednostki wroga zostaną zniszczone lub gdy dotrzemy do wioski przeciwnika. W ten oto sposób zostanie wyłoniony zwycięzca całej rywalizacji.

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Gracz na dole był teoretycznie bliski wygranej, bo wioska, która jest pusta jest w zasięgu jednego rzutu kostką. Jednak gracz na górze wykonał dobrą akcję i przesunął czerwoną „3” (kamień). W ten sposób zarówno zielone nożyce jak i czerwony kamień z „2” przegrywają walkę i są odłożone do pudełka. Gra toczy się dalej…
Żeby osiągnąć cel w tej grze trzeba się wykazać nie tyle super strategią, co bardziej błyskiem i odwagą w pojedynczych zagraniach. Nie da się idealnie wszystkiego rozplanować (zwłaszcza że kostka może pokrzyżować nasze plany), czasem mnogość decyzji może nawet przytłoczyć, ale da się właśnie być w tej grze sprytniejszym. Gdzie tu jest miejsce na spryt? Gracze patrzą nie tylko na swoje karty i swój układ, ale także na to co robi rywal (a może nawet przede wszystkim na to co robi rywal), bo to determinuje nasze posunięcia. Jeśli przeciwnik dąży do walki to znaczy, że ma przewagę (np. ma kamień przeciwko naszym nożycom) i trzeba go przechytrzyć np. omijając dane pole albo dokładając jakąś ważną kartę do danego stosu (np. dokładając papier na stos kamieni). I znowu – rywal nie pozostawi nas bez odpowiedzi na takie zagranie, bowiem wtedy sam będzie albo kombinował by uciec od walki albo się wzmocnić na danym fragmencie.

Trzeba pamiętać, że wszystkie karty na stole są odkryte. Żeby więc zaskoczyć rywala musimy często robić tzw. podchody, czasem nawet kamuflować się, a wszystko po to by w odpowiedniej sytuacji wyjść z cienia i zaatakować. To jest ogromna siła i zaleta tej gry. Trzeba wyczuć odpowiednie momenty, gdzie da się wygrać pojedynek. Tu nie ma lepszych i gorszych kart. Wszyscy mają identyczną talię, wszyscy mają te same mocne i słabe strony danej karty (czyli jeden kolor, który zawsze pokonujemy i jeden z którym przegrywamy).

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Bardzo ważna karta, którą każdy gracz ma w swoim zestawie – mistrz. Ma on najwyższą moc (4) oraz pokonuje każdy kolor przybierając jego moce. Jest jednak mały haczyk, bowiem po każdej walce jego moc spada o 1 punkt do końca trwania rundy.
Jaka to jest gra?
Losowość – element losowości dostarczają nam kości, choć nie jest ona taka mocna jakby się mogło wydawać. Trzeba też pamiętać, że nie musimy wykorzystywać wszystkich kostek, a i sama liczba oczek jest jedynie informacją jaką maksymalną liczbę pól możemy pokonać. Tak więc mimo tej losowości jest spora decyzyjność jak wykorzystamy to co przyniósł nam los.
Złożoność – same zasady są proste, rozgrywka nie jest zbyt skomplikowana, ale moim zdaniem bardzo duża liczba decyzji sprawia, że gra jest na swój sposób dość złożona. Gracz musi zdecydować jakim ninja się poruszy (i czy w ogóle), o ile pól się przesunie oraz czy opłaca się wchodzić w walkę, czy też nie.
Interakcja – bardzo duża. Nasze posunięcia są bardzo mocno uzależnione od tego jak gra rywal. Musimy go na bieżąco oceniać, kombinować względem jego pozycji na stole, a wszystko po to by po prostu zdjąć jego karty ze stołu i zrobić sobie prostą drogę do wioski.
Mechanika – to mocno rozbudowana gra w papier, kamień i nożyce, która jest o tyle intrygująca że nie jest „grą w ciemno” tak jak pierwowzór. Fajne jest to, że widzimy wszystko co się dzieje na stole, że wiemy jakie moce mają ninja i tak naprawdę musimy ich tylko odpowiednio ustawiać.
Wykonanie – gra utrzymana w klimacie Japonii, karty są śliskie i solidne, więc powinny nam długo posłużyć.

Dla kogo jest to gra?
Pojedynek Ninja reprezentuje grono mini gier, więc trzeba mieć świadomość że nie jest to tytuł, który będzie tym jednym jedynym na naszej półce. To dobra pozycja dla tych, którzy często grają między sobą w parze i szukają takiej gry, gdzie jest sporo interakcji między graczami, a jednocześnie całość jest szybka i prosta w swoich zasadach. Trzeba mieć też na uwadze fakt, że ta gra raczej nie sprawdzi się wśród osób, które lubią wszystko optymalizować i zaplanować na kilka ruchów do przodu, bo nie da się tego zrobić ze względu na kości czy też ruchy rywala. To gra raczej dla tych, którzy lubią wykazać się sprytem czy też błyskotliwą akcją w danym momencie. Jeśli więc chcemy grać nieco luźniej i czerpać ogromną radość z małych zwycięstw nad rywalem, to wtedy ta gra wypełni nam niejeden wieczór.

Podsumowanie:
Pojedynek Ninja to szybka karcianka utrzymana w mechanice znanej wszystkim gry w „papier, kami
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忍者デュエル決闘の ninjaPapier、石とはさみは非常によく別のジレンマまたはこのような紛争解決こと古典的なゲーム。人は何かを行う必要があります。それは、ボード ゲームの非常に興味深いアイデアをすることができますも、少し戦略的な挑戦を必要があると判明しました。この方法は可能ですか。次の忍者決闘ゲームのレビューについて学びます。ゲームの内容:ゲームのボックスに 33 カード 3 サイコロと指示が見つかります。見ることができますがあまりにも多くの何の zapowiadałoby 非常にシンプルで簡単なゲーム、これは実際になります。ゲームの冒頭に書いた瞬間"紙、ロック、はさみ、ここが日本から直接いくつかの文字-隠された動機はどこですか?場合は、あなたの周り見てよ着ているカードお知らせ印刷同等古典的なゲームの 3 つの記号の 1 つ (青 = 紙、赤 = 緑石、はさみを =)。それはこれらのシンボルが非常に重くなりますが回転の後、ゲームの結果に影響します。決闘忍者ゲーム2 人のプレーヤーの 3 つのサイコロ カード カード地形カードのヘルプのさまざまな種類のボックスの内容分類ゲームプレイ:それはあまりでないは、ゲームのため適切に準備する必要があります。その 2 つの端のカードのセットの先頭に我々 はそれを取得しようとしている村の画像を持っているが。選手の反対側で (最初の間隔は次の図で明らか) 正しい順序で彼らの忍者を配置します。私たちはもはや自分の場所では、我々 は、ゲームを開始できます。忍者デュエル ボード ゲーム初期設定。プレイヤーは、独自の右に移動します。経験豊富なユニットと道に沿って継続的な戦い、敵の方向に忍者村を移動するゲームの一般的な考え方になります。1 から 3 までの数字を持つ適切なダイスに行っている動きの最大数が表示します。各ターンで我々 は 3 つのサイコロを投げるとたとえば、私たちになれば。青い三人組、青忍者 (紙) は 3 フィールド類推は、他の色のために移動することができます。忍者デュエル様々 な忍者の 3 つの色は、3 色で表されます。忍者のカードの番号はたとえば、戦う場合に重要ですその強さを意味します。バリカンとハサミ。それのように思えるすべて非常に簡単ですが、この全体のゲームのいくつかのフレーバーがあります。1. 忍者かかる背中にだから私たちを移動することができます 1 つの忍者を移動、他の 2 つのユニットいくつかのユニット同時に。2. 私たちはすべてのキューブを使用する必要はありません-たとえば、移動したくない場合。緑のユニット、我々 は場所に残ることができます。私達は少なくとも 1 つの足首を使用することで十分です。3. 各キューブを一度だけ使用することができます-あなたのキューの唯一の時間は、緑、赤、青の忍者を移動することができます。我々 はいくつかのユニットの動きを打破できません。4. サイコロ上の教師の数は指定された色の単位を行うことができます移動の最大数-言えば、wyrzucimy、赤 3 つあるし、我々 は例の赤い忍者を移動できます。1 つのフィールド。5. カードの 1 つは非常に特別な (マスター)。このパズルの非常に初めに位置し、いずれかのボーンを移動することがありますので、すべての色の力を有すること (すなわち、たとえば緑の 2 つを投げて、マスターの 2 つのフィールドを移動でき側のキューブを延期)。忍者デュエル ゲーム レビュー最初の動きの例: 青色 1、青ユニット可能性があります (ただし、必要はありません) 1 マス右に移動-トラフィックが画像でマークされた既にを投げたプレーヤー。今我々 はまだ 3 つのフィールドと 2 つの最大の赤まで緑の忍者を移動できます。だから、注意深く見ると、この青い忍者のローンが別の青 (3 つのフィールドのオフセット) と赤 (2 つのフィールドのオフセット) と共に緑を置くことができますを参照してください。そして遅かれ早かれ、1 つはそれぞれ別のキャンプ フィールドの反対側になりますまで、コースを回る移動していくので、ここで。これは、我々 は、紙に再生されます瞬間ロック、相手のカードにはさみ。すべては、2 つの忍者は、お互いをたとえば発生する場合。3 つのライバル、1 つのチームが wykruszy になるまでの戦い。戦いは常にスタックの一番上にいる忍者です。可否同数の場合は、(すなわち石対石) は、カードの番号は決闘より多くの勝利を持っている人を判断します。忍者デュエル ポータル最初の戦いの例です。青 (すなわち紙) ボックスまでため赤いユニットを延期 (石)、赤の勝利します。決闘忍者ゲームをレビューします。我々 は勝つこのユニットで混乱してしまう、それは常にネクタイの利点を取ることができます。ゲームの目的:このように、プレーヤーはいくつかのキューのそれらの間の次のフィールド、および進行中の戦いに行くことによってすべての敵ユニットが破棄されるまで、または村に着いたら。この方法では、全体の競争の勝者をいただきます。忍者デュエル カード ゲーム下部プレイヤーはだが空村は 1 つ投げるサイコロで近い勝利で理論的に。しかし、上部にプレイヤーが良いアクションと赤い「3」(石) をシフトします。この方法で緑はさみと赤の両方を「2」負け戦を戦って石し、箱に入れています。ゲームは行きます。このゲームの目標を達成するために彼らがでないことそんなにスーパー戦略より多くのフラッシュと勇気 1 つ zagraniach を実証する必要。すべてを (特にそのキューブは私たちの計画を妨害する可能性があります) は完璧に不可能だ、時々 決定の多数を圧倒可能性がありますも、このゲームより賢いことができるちょうど。才能のための部屋があるか。選手を期待するだけでなくあなたのカードとあなたの手も彼がライバルには (多分主に候補を作るもの)、それは私たちの動きを決定するため。相手が戦うと言うことですしようとすると、利点がある (例えば石は私たちの nożycom に対して) と裏をかくなどする必要があります。ボックスをスキップまたは (例えば、石の山の上の紙) とスタックに有効なカード。再度、ライバルが私たちを残していないそのような演劇のための応答がないため、彼がどちらかの無声すべての戦闘から脱出するまたは指定されたチャンクを強化します。テーブル上のすべてのカードを発見したことを覚えなければなりません。それほど頻繁にあるか驚きに匹敵します。影や攻撃から出てくる右の状況であれやこれや kamuflować、ストーカー行為、時々 します。それは、巨大な強さとこのゲームの利点です。あなたは、決闘に勝つことがある適切な瞬間を感じる。良いと悪いはありません。我々 はすべて同じデッキ、同じ長所と短所 (つまり、常にビート 1 つの色と 1 つのあなたが失う) 与えられたカードのすべてがあります。決闘ポータル忍者ゲーム各プレイヤーは主人のセットで、非常に重要なカード。彼は (4) の最高の力を持っているし、彼の力を取って各色を克服します。それは、しかし、小さなフック各戦いの後、彼の力は、ラウンドの終了まで 1 ポイント低下するため。ゲームとは何ですか。ランダムは偶発性の要素は私たちに、骨を提供されている可能性が強いではないが。我々 はまた、足首をすべて使用する必要はありません私たちの心に留めておかなければし、メッシュの膨大な数だけ言っている何を克服できるフィールドの最大数。だからこのランダム性が良い decyzyjność 我々 はそれを使用して、私たちをもたらした。複雑さ-同じ規則が簡単なゲームがあまりにも複雑ではないが、ゲームはかなり複雑な決定はの非常に大きな数と思います。プレイヤーする必要があります決定忍者の動き (および一般に)、ゴルフの動きとかの戦いに得ることを支払うかどうか限り。相互作用が非常に大きいです。弊社の対策は非常に方法によって異なりますゲーム候補。我々 は定期的に、結合されたテーブルの上の位置を基準にして評価する必要がある、その後すべてはちょうどテーブルから彼のカードを取るし、村に単純なパスを取る。Mechanika – to mocno rozbudowana gra w papier, kamień i nożyce, która jest o tyle intrygująca że nie jest „grą w ciemno” tak jak pierwowzór. Fajne jest to, że widzimy wszystko co się dzieje na stole, że wiemy jakie moce mają ninja i tak naprawdę musimy ich tylko odpowiednio ustawiać.Wykonanie – gra utrzymana w klimacie Japonii, karty są śliskie i solidne, więc powinny nam długo posłużyć.Dla kogo jest to gra?Pojedynek Ninja reprezentuje grono mini gier, więc trzeba mieć świadomość że nie jest to tytuł, który będzie tym jednym jedynym na naszej półce. To dobra pozycja dla tych, którzy często grają między sobą w parze i szukają takiej gry, gdzie jest sporo interakcji między graczami, a jednocześnie całość jest szybka i prosta w swoich zasadach. Trzeba mieć też na uwadze fakt, że ta gra raczej nie sprawdzi się wśród osób, które lubią wszystko optymalizować i zaplanować na kilka ruchów do przodu, bo nie da się tego zrobić ze względu na kości czy też ruchy rywala. To gra raczej dla tych, którzy lubią wykazać się sprytem czy też błyskotliwą akcją w danym momencie. Jeśli więc chcemy grać nieco luźniej i czerpać ogromną radość z małych zwycięstw nad rywalem, to wtedy ta gra wypełni nam niejeden wieczór.Podsumowanie:Pojedynek Ninja to szybka karcianka utrzymana w mechanice znanej wszystkim gry w „papier, kami
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忍者の決闘ninjaPapier、石とはさみの決闘は、非常に多くの場合、さまざまなジレンマや意見の不一致などを解決することにより、古典的なゲームです。誰が何かをする必要がありますについて。それはまた、ボードゲームのための非常に興味深い考えでできることが判明し、ギアにいくつかの頭脳を持つことになりますものです。これはどのように可能ですか?これについて、あなたは忍者のゲーム決闘次の口コミを学習します。ゲームの内容:ゲームボックスには、33カード、3サイコロと指示があります。あなたは要素を見ることができるように、それは非常に簡単かつ迅速なゲームプレイを綴ることになる、あまりにも多くはないが、これは実際になります。しかし、今は私が」、紙、ロック、はさみ"ゲームの冒頭で書いたとここ日本からいくつかの数字です-それはので、このテーマを縫合されていますか?あなたはあなたが古典的なゲーム(青=紙、赤=石、緑=はさみ)と同等である3つのシンボルの一つを印刷着ていることがわかりますカードを見れば。それは、これらの記号が強くゲームの結果に影響を与えるが、最初の最初のもの...ということです決闘忍者ゲームカード地形、補助カード、プレーヤー、3骨の両方のためのカード- 異なるタイプに分類コンテンツボックス:ゲームプレイ要素はあまりありませんが、あなたが必要ですそれらのゲームの準備をします。まず第一に、その両端に勝つためにしようとする村のイメージを持っていますカードのルートを、置きます。プレイヤーの両側に正しい順序(最初の間隔は下の画像に表示されている)で、その忍者を置きます。誰もがすでに適所にあるとき、私たちは、ゲームを開始することができます。デュエルボードゲーム忍者初期設定を。ゲーマーは彼の右側に移動します。ゲームの一般的な考え方は、あなたの忍者は、経験豊富な道路ブイに転がり、相手の村に向かって移動するという事実に基づいています。。私たちにできる動きの最大数は、各ターンに1から3までの数字、我々は3つのサイコロを投げ、私たちは例条の場合であり、適切なサイコロによって象徴されるブルー3、青忍者(紙)は、3つの空間を移動することができます-同様に他の色と。決闘忍者異なる忍者の三つの色は3色の骨で表されます。カード忍者の数は、例えば戦いに不可欠であるその強さ、であるシアーズ対はさみ。。それはすべての非常に簡単だと思われるが、全体のプレイに関するいくつかの一口があります:1。忍者は、私たちは同時に複数のユニットを移動させることができる1忍者を動かし、彼らの背中に2他の単位を取ることができます。2。我々は、すべての足首を使用する必要はありません-あなたが移動しない場合、例えば緑のユニット、私たちは場所に留まることができます。ただ、我々は、少なくとも一つの足首を使用すること。3。各ブロックは一度だけ使用することができます-彼のキュー内の唯一の時間は、私たちは、緑、赤、青の忍者を移動することができます。私たちは、少数の個人の動きを打破することはできません。4。サイコロの出目を使用して、与えられた色単位で実行できる移動数の最大値である- つまり、私たちは赤3を捨てるように、我々は、例えば、赤忍者を動かすことができることを一つのボックス。。5。カードの一つは、(マスター)は非常に特殊です。あなたが任意のボーンを移動できるように、(すなわち、例えば投げ。グリーン2は、2つのフィールドのマスターを移動し、側に足首を置くことができる)、パズルの先頭に位置し、すべての色のパワーを持っています。デュエル忍者ゲームレビューに典型的な最初の動きを:プレイヤーが青ナンバーワンを投げたので、任意の青色単位は(必須ではないが)右に1スペースを移動させることができる-の移動はすでに画像で強調表示されています。今、私たちは三つのボタンの最大値と2の最大のために赤と緑の忍者を移動する必要があります。あなたがよく見るのであれば、あなたは、この唯一の青い忍者が別の青(3マスを移動)と赤(2箱のシフト)でグリーンを置くことができることがわかります。そして、私たちは遅かれ早かれまで、ルートに沿って移動します反対側の一つのフィールドに別のキャンプから互いに忍者の上に立ちます。これは、我々はすべてのカードで相手を紙、ロック、はさみを再生する瞬間です。2忍者が互いにそのような出会いが直面している場合はすべてのことで、ある。三ライバル、wykruszyする一つのチームまで、この戦い。戦いはスタックの一番上にある忍者の間に常にあります。カードの番号を決定するタイ(石対例えば石)の場合- 。より多くの勝利の決闘を持っているものをデュエル忍者は、ポータルの最初の戦いの例を。ブルー(または紙)赤いユニットを箱に返却されるように、赤(石)を獲得。デュエル忍者ゲームレビューを我々は、我々は常に中括弧の恩恵を受けることができ勝利するエンティティことで失われてしまった場合。ゲームの目的は:プレイヤーは、このように再生されますいくつかのケーブルフィールドの横に行くと、それらの間圧延戦いをするすべての敵ユニットが破壊されるまで、または私達は村の相手に到達したとき。このように、勝者は競争を通じて発表されます。デュエル忍者カードゲーム空である村は、サイコロの1トスの範囲内であるため、下部のプレイヤーは、勝利に理論的に近かったです。しかし、上部のプレイヤーが良い行動を行っていると赤の「3」(石)を走りました。このように「2」と、緑と赤の両方のはさみ石失う戦いをし、ボックスに戻ります。ゲームはに行く...あなたは、偉大な戦略をするだけでなく、単一のストロークで複数のフラッシュと勇気を証明する必要があるこのゲームでは目標を達成するために。あなたは時々、多数の決定があっても圧倒かもしれないが、それはちょうどこのゲームで賢くすることができ、(特に足首が我々の計画を阻止することができます)完全にすべてを計画することはできません。才能の余地がどこにあるのでしょうか?それが私たちの動きを決定するので、プレイヤーは、あなたのカードとあなたのシステムではないだけに見えるが、また、それは(それがライバル何にそしておそらく主に)ライバル何のために。彼はそれは言うことです戦うためにしようとする場合、データフィールドの回避またはスタックに有効なカードを追加すること。それが利点(例えば。私たちのnożycomに対して何の石)を持って、あなたは、例えばの裏をかくする必要があります(例えば石の山に用紙を追加します)。。そして再び-その後、彼は戦いをエスケープするか、指定された通路を強化するために把握するかのでライバルは、このような動きに答えずに私たちを残していないがそれはすべてのカードの表を上向きにすることを忘れてはなりません。だから私たちはしばしば、そうしなければならない相手を驚かせます。ストーカー行為は、時には自分自身を偽装し、適切な状況で、このすべては、シャドウや攻撃から出現します。これは、このゲームの巨大な強さと利点です。あなたが決闘を獲得することができ、適切な瞬間を、感じることがあります。何良くも悪くもカードがありません。私たちは皆、我々はすべての(常に克服し、私たちは失われたのいずれか一つの色、)あなたのカードの同じ長所と短所を持って、同じデッキを持っている。デュエルポータル忍者ゲーム各プレイヤーは自分のセットであることを非常に重要なカードである-チャンピオン。それは最高の電力(4)を有し、彼の力を仮定すると、すべての色を克服します。後のすべてのラウンドの最後まで1点により、その電力滴を戦うしかし、小さなキャッチがある。ゲームは何ですか?ランダム-ランダムの要素が骨を提供してくれるが、それはそれが見えるかもしれないほど強力ではありません。我々はまた、我々はすべての足首を使用する必要はありませんし、メッシュであっても、同じ数のフィールドの最大数は、我々が克服できることを参照専用であることを覚えておく必要があります。我々が使用するようこのように、ランダムにもかかわらず、優れた意思決定があります、私たちに多くをもたらしたものである。複雑 -同じルールが単純で、ゲームプレイは非常に難しいことではありませんが、私は意思決定の非常に多数のゲームが独自の方法で、非常に複雑であることになると思います。フィールドが移動すると、それは戦いを入力するかどうかを支払うことをプレイヤーが、忍者の動きを(もしあれば)を決定する必要があります。インタラクション-非常に高いです。私たちの動きがどのようにゲームのライバルに大きく依存しています。私たちはテーブルの上にその位置に対して結合し、裁判官を維持する必要があり、すべてこれは単にテーブルからカードを取り外し、村へのまっすぐな道を取る。力学-よく紙、ロック、はさみのゲームを開発している、十分です「暗闇の中でゲームは「プロトタイプとして存在することが興味深いです。クールなことは、我々は力が、彼らは忍者を持って、実際に我々は唯一の適切に設定されたものを知っているテーブルの上に起こるすべてを参照してくださいということです。実行 - ゲームは日本の気候に保管、カードがおしゃれで固体であるので、我々は助けるために長い必要があります。誰これはゲームです?決闘忍者はミニゲームの束を表し、あなたは、これが唯一の私たちの棚になりますタイトル、ではないことに注意する必要があります。それは多くの場合、手でお互いを再生し、全体がその原則で、高速かつ簡単ですがプレイヤー間の相互作用の多くは、そこにあるこのようなゲームを探している人のために良いポジションです。また、心の中でこれが原因でサイコロの検査は行われたり、ボールを移動することができないので、このゲームではなく、すべてが先にいくつかの動きを最適化し、計画好きな人の間で動作しないという事実を持っている必要があります。これは、現時点ではその賢さや操縦性を実証したい人にはむしろゲームです。私たちは少し緩いをプレイしたいと彼のライバルに対する小さな勝利から大きな喜びを引き出すのであれば、このゲームは私たちに多くの夜を記入します。概要:決闘忍者が速く、カードはよく知られているゲームの力学に保管」紙、カミ




















































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忍者回デュエルninjapapier、ロックとはさみは、古典的なゲームであり、非常に頻繁に様々なジレンマや紛争の解決には、例えば。誰が何についてです。また、ボードゲームのための非常に面白い考えをすることができることがわかります、そしてそれを必要とするものである少しの仕事。どうしてそれが可能なのか?以下を知っているからのレビュー、ゲーム決闘忍者。で、ゲーム内容:33ゲームカードを見つけると、3つの骨との指示。あなたは、要素を見ることができるように、多くは何zapowiadałobyは全く単純で、速いゲームとそうでしょう。しかし、今の私は、ゲームの始めに書いた、ロックとはさみ。ここでは日本から送られた一部の文字は、このテーマが配線されますか?あなたが細かく見るならば、あなたは気がつくと、3つのシンボルの1つのプリントを着て、パワープレーゲームに相当する(青い紙、レッドストーン、緑=はさみ)。それは、これらのシンボルは、ゲームの結果に影響することは非常に多く、しかし、後のターン…です忍者ゲームボックスpogrupowanaで異なるタイプの地形、カード、カード、選手と3つのさいころゲームの両方のためのカード:3要素はあまりないが、それは適当にゲームを用意する必要がある。その2つの端の上のカードのルートのスタックの先頭にある村のイメージを獲得しようとします。プレーヤーの反対側に彼らの忍者(初期配置のための絵に見える)。誰でも彼らの場所ですでにされるとき、我々はゲームを開始することができます。忍者のボードゲームとの初期設定。プレーヤーは、あなたの右側に移動します。ゲームの概念の構成あなたの忍者の敵の村に移動するには、私は単位が途中で遭遇。動きの最大数を私たちにできることは、足首を象徴します、そこで、数から1〜3である。各ラインの3つの立方体とそれは例えば米国の場合。ブルースリー青い忍者(紙)の3つの分野について移動することができ、他の色との類似によって、回に3つの異なる忍者色の骨の3色で表されている。カード忍者の数は、彼の強さとは、例えば、戦いのために、重要性を有している。ハサミとハサミ。それは、すべては非常に単純なようです、しかし、いくつかのsmaczkówこの全部の遊びにおける:1。忍者はその背中に2つの他の単位をとることができるので、1つの忍者を移動、同時にいくつかのユニットを移動することができます。2。我々は、すべての立方体を使う必要はありません、例のために、我々は動きたくないならば。緑の単位は、場所の中に残ることができます。十分には、少なくとも1つの足を使います。3。各立方体は一度だけ使用されるかもしれないが、そのキューに一度だけ、我々は緑、赤と青の忍者。私たちはいくつかの単位での動きを分解することができません。4。足首がカラーユニットを実行することができる移動手段の最大数は捨てられたの数を、それは我々が赤い3を投げることを意味し、例えば、赤の忍者を上げることができます。1つのフィールドです。1つのカードという特別(マスター)。それはパズルの上に位置すると、すべての色の力がありますので、彼は少しの骨を介して移動することができる(すなわち、例えば。緑の2つは、2つのフィールドのマスターを移動し、足を取っておくことができる)です、忍者のゲームレビュー第1の動作の一例:プレーヤーは、青いものを投げたので、どんなブルーユニット(必要がない)の1つのボックスの右側に移動し、この移動には絵の中でマークされました。現在、我々は、2つの最大のレッドまでの3つのフィールドによって緑の忍者を移動することができます。だからあなたが慎重に見るならば。あなたがこの孤独な青い忍者グリーンを置くことができるのを見ます、もう一つのブルーと一緒に(3)と赤(2フィールド)と、我々は遅かれ早かれ、両側の上の1つのボックスに移動するいろいろなキャンプから忍者の上にあります。これは、紙が瞬間遊びです。
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