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Kultura KAMIEŃ, PAPIER, NOŻYCE W IN

Kultura KAMIEŃ, PAPIER, NOŻYCE W INNYM WYDANIU, CZYLI RECENZJA GRY KARCIANEJ „POJEDYNEK NINJA”

Okładka gry źr. portalgames.pl
04.11.2015 | 16:08
Autor: Jarosław Drożdżewski
Jeśli szukacie rozrywki na jesienne wieczory, która pomoże zapomnieć o chłodzie i szarości za oknami, Portal Games przygotował dla Was godną rozważenia propozycję.
„Pojedynek Ninja” autorstwa Katsumasy Tomioki to karciana gra wykorzystująca motyw popularnej rozgrywki z dzieciństwa „kamień, papier, nożyce”. Już na początku więc ukazuje się pierwsza z zalet tej gry. Kto z nas bowiem nie zna tego typu zabawy, ile razy decydowała ona o tym, kto zacznie mecz na bramce, kto pobiegnie po piłkę itp. Niezwykle proste zasady w połączeniu z sentymentem muszą wywołać u starszych wiekiem uśmiech na twarzach. Ten właśnie mechanizm wykorzystuje gra przygotowana przez Japończyka.
Fabuła:
„Pojedynek Ninja” to gra, której historia opiera się na konflikcie dwóch klanów walczących o przetrwanie. Klan Kudoushu i klan Kagezaru mają w swojej załodze po dziewięciu wojowników, którymi dowodzą mistrzowie. Zadaniem jednych i drugich jest unicestwienie wroga i zdobycie jego wioski. Niestety, stuletnie czasy pokoju pomiędzy obydwoma rodami odeszły w niepamięć i teraz przeżyć może tylko jeden z nich. Naszym zadaniem jest doprowadzenie wojowników do wioski wroga i zajęcie jej lub całkowita eliminacja wszystkich wojowników wraz z mistrzem. Wszystko to dzieje się na tle efektownej grafiki, będącej jednocześnie planszą wyznaczającą pole gry.

Karty do gry ukazujące poszczególnych wojowników, źródło: portalgames.pl
Wykonanie:
Gra japońskiego twórcy, jak wiele rzeczy, które pochodzą z kraju słynącego z zamiłowania do piękna i dbania o szczegóły, cieszy oko swoim wykonaniem. Już efektowne „fakturowane” pudełko z umieszczoną na okładce grafiką z wojownikiem jest zapowiedzią tego, co znajdziemy w środku. A w środku, choć nadzwyczaj minimalistycznie, to zarazem efektownie. Trzy kostki do gry, dwadzieścia kart ninja, jedenaście kart królestwa – przy czym dziewięć z nich to pole walki, a dwie to pole wiosek, których bronimy – oraz dwie karty podsumowania, ułatwiających rozstrzygnięcie pojedynków. Do tego dochodzi jeszcze instrukcja i trzy karty, będące reklamą innych produktów wydawcy. Wszystkie karty wykonano z ogromną precyzją, same w sobie są świetnymi grafikami, na których można zawiesić oko. Rozłożona plansza ukaże nam panoramę japońskiej drogi prowadzącej do wioski, a każda z kart ninja jest inna. Co ciekawe, na stronie internetowej wydawcy dostępny jest opis poszczególnych klanów wraz z krótką charakterystyką postaci. Warto zapoznać się z nią przed rozgrywką i wówczas wybrać klan, który odpowiada nam najbardziej. Szkoda tylko, że wydawca nie zdecydował się na umieszczenie tego opisu od razu w pudełku. Mimo tego „Pojedynek Ninja” zdecydowanie wyróżnia się pod względem prezencji.
Jeden minus za drobną nieścisłość na pudełku, a mianowicie w jednym miejscu czas gry określany jest na 25 minut, a w innym wydłużony jest on już do pół godziny. Drobna wpadka edytorska, która jednak nie powinna mieć miejsca przy tak dobrze wykonanej reszcie.
Zasady gry:
Krótko o zasadach gry, które nie są skomplikowane – właściwie jedna próbna rozgrywka pozwala poznać je wszystkie i w pełni cieszyć się kolejnymi bataliami. W miejscu, które przeznaczyliśmy na grę, rozkładamy dziewięć kart pola walki, a na ich końcu dodajemy karty wioski, którą musimy bronić. Począwszy od niej, pod kolejnymi kartami układamy karty wojowników ninja, zaczynając od naszego mistrza. Następne karty układamy w stylu pasjansa. Gdy wszystko jest gotowe, przystępujemy do rozgrywki. Rzut kośćmi określa, która z postaci (decyduje o tym kolor) i o ile pól może się przesunąć. Jeśli po wykonanym ruchu natrafimy na wrogiego wojownika, dochodzi do walki. Walka rozstrzygana jest na dwa sposoby. Jeśli walczący ninja oznaczeni są tym samym kolorem, wówczas decyduje wyższy numer, a jeśli są to zupełnie inne rodzaje, wówczas decydująca jest zasada „kamień, papier, nożyce”. Rozgrywkę rozstrzyga na swoją korzyść ten gracz, który wyeliminuje wszystkich wrogów lub dotrze jako pierwszy do wioski wrogiego klanu.

Rozgrywka, źródło: portalgames.pl
Grywalność:
W tym elemencie ujawnia się kolejna zaleta tej gry. „Pojedynek Ninja” jest nieskomplikowaną rozrywką, na przeprowadzenie której nie potrzeba wiele czasu. Jedna partia to zaledwie ok. 15 minut (wbrew temu, co podaje wydawca, czyli ok. 30 minut). Dzięki temu wszystko dzieje się naprawdę szybko, jest duże natężenie akcji, a więc sama gra szybko się nie nudzi. Jeśli dodamy do tego jeszcze fakt, że po każdej rozgrywce nabieramy ochoty na więcej, to w konsekwencji rozgrywka nie kończy się na jednej partii, a na kilku lub kilkunastu. To, że zasady gry nie są skomplikowane, ułatwia natomiast znalezienie partnera do rozgrywki. W „Pojedynek Ninja” mogą grać praktycznie wszyscy – od najmłodszych dzieci, przez młodzież, a kończąc na starszych miłośnikach tego typu spędzania czasu. Po kilku pierwszy partiach wydawać się może, że gra powinna szybko się znudzić, ale to też nie jest to końca tak, gdyż ma ona w sobie to „coś”, co sprawia, że chętnie do niej wracamy.
Samą grywalność podnosi też to, że pojedynek można rozgrywać na wiele sposobów, zależnych od nas samych. Można przebrnąć przez całą batalię licząc na szczęście – w końcu mechanizm gry w dużej mierze opiera się na losowości – ale możemy też opracowywać proste strategie, które powinny doprowadzić nas do szczęśliwego finału. W zależności od charakteru gracza, każdy pojedynek będzie prowadzony w inny sposób, a przez to sama gra staje się ciekawsza. Ostatnia sprawa to fakt, że jest ona przeznaczona dla dwóch osób, jest więc o wiele łatwiej znaleźć przeciwnika niż w przypadku gier, do których potrzebna jest większa liczba uczestników.
Wady:
Jak większość rzeczy na świecie, tak i ta gra ma swoje wady. Od razu jednak pragnę zauważyć, że są one na tyle niewielkie, by nie przesłonić dobrej oceny gry jako całości. Przede wszystkim to, na co zwróciłem uwagę, to fakt, że ciężko jest przyzwyczaić się tu do jakiejś postaci. Myślę, że jest to duża rola tego brakującego opisu postaci, bo z pewnością nie każdy sięgnie do Internetu. Można odnieść wrażenie, że na miejscu ninja mogliby być polscy rycerze czy ktokolwiek inny i gra wyglądałaby bardzo podobnie. Dla nas, miłośników Japonii, ważne jednak jest to, że właśnie przedstawiciele tego kraju zostali przedstawieni w tej grze jako główni bohaterowie.
Nie każdemu przypadnie też do gustu fakt, że rozgrywka trwa tak krótko, a zasady są tak nieskomplikowane. Są zapewne gracze, którzy wolą bardziej wyrafinowane gry, ale to już tylko i wyłącznie kwestia gustu. Dla mnie jest to jej siła.
Podsumowanie:
„Pojedynek Ninja” to naprawdę udana rozrywka i pomysł na spędzanie czasu z dala od telewizora i Internetu. Szybka akcja, krótka rozgrywka i efektownie wykonanie sprawiają, że chcemy wracać do gry. Śmiało można więc polecić ten tytuł zarówno osobom, którym gry planszowe nie są obce, jak również tym, dla których będzie to pierwsze zetknięcie z tego typu rozrywką.

SYLWETKA AUTORA

Jarosław Drożdżewski
Japonią fascynuje się od ok. 20 lat. Jak u wielu, zaczęło się od anime pokazywanych na kanale Polonia 1. Dziś to już nie tylko zainteresowanie mangą i anime, ale całą kulturą i historią tego kraju. Absolwent Wyższej Szkoły Turystyki i Hotelarstwa w Łodzi. Człowiek renesansu, który interesuje się zarówno historią, literaturą, jak również komiksem, sportem czy dobrą muzyką. W wolnych chwilach prowadzi własny e-zin "Półka z Kulturą".
TAGI: ciekawostka rozrywka nowości
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文化石、ペーパー、はさみで別の問題すなわちカード ゲームのレビューの決闘"忍者の間」ゲームのカバーします。portalgames.pl04.11.2015 |16:08著者: ヤロスワフ Drożdżewski秋の夜のエンターテイメントをお探し場合は Windows ゲームのポータルの寒さと灰色を忘れるを助ける考慮に値するを用意しています。"忍者の決闘で Katsumasy Tomioki は子供の頃から人気のあるゲームのテーマに「石、紙、はさみ」を使用したゲームのカード。既に始まり、ゲームの最初の利点が表示されます。誰が私たちの演劇のこのタイプに慣れていない人について話してどのように何回もゲームを開始後ボール等を営む目標に。好きと組み合わせて非常に単純なルールは、年齢、自分の顔に笑顔で呼び出す必要があります。このメカニズムは、日本人が作成したゲームを使用します。プロット:""忍者の決闘生存のために戦う 2 つの氏族の対立に基づいているゲームです。Kudoushu 一族と Kagezaru の一族は、彼の乗組員をチャンピオンを表示 9 の戦士後、。1 つ、2 番目のタスクは、敵と彼の村の捕獲を全滅させることです。残念ながら、2 つの氏族間の平和の世紀古い日は忘却の彼方に消えていった、今おそらくそれらの 1 つだけ生き残る。私たちの目標は、敵の村や彼女の発作またはマスターと一緒に、すべての戦士の廃絶に戦士をもたらすことです。競技場を同じ時間設定でプレイが印象的なグラフィックの背景で起こっているこのすべて。個々 の戦士を示すトランプから取得: portalgames.pl実行:日本のゲーム開発者として多くの美しさと詳細については、の世話のための情熱のために知られている国から来ることあなたの目を喜ばせます。戦士のカバー グラフィックをすでに印象的な「請求」ボックスあなた内部見つけるの試写会です。そして中間のしかし非常にシンプルなまだ印象的です。3 つのサイコロ、忍者カードは 20 枚、11 枚のカード王国-9 人の戦場とは、この二つの村フィールド私たちを守ると 2 つの概要カード決済を容易にします。このため、別のステートメントと 3枚のカード、その他の製品の広告があります。すべてのカードで偉大な精度で作られていますおよび自身の素晴らしいイメージで掛けることができます。忍者のカードでそれぞれ異なっているし、普及委員会は、村に通じる日本の道のパノラマが表示されます。興味深いことに、サイト運営者は、文字の短い特徴と共に各氏族の説明です。試合前に相談し、最も自分に適した一族を選択する価値があります。パブリッシャー ボックスにこの説明をすぐに置くことを選んだの残念です。にもかかわらず、「忍者の決闘」間違いなく外観の面で際立っています。[ボックスで、すなわちゲームの時間は 25 分 1 つの場所で、それを拡張して別の小さな誤差のためマイナス 1 つはすでに 1 時間半。マイナーな後退は、それを編集、よく行わの残りの部分で起こってはなりません。ゲームのルール:簡単にゲームについて複雑な-は実際に 1 つのゲーム試用版では、それらすべてを知り、各 bataliami を満喫できます。ゲームに使われたサイト我々 は 9 カード戦いを設置し、最後に守らなければならないカードを追加します。連続カードの下で彼女にはじまって、忍者、私たちのマスターからのチャーターを作成します。次のカードは、ソリティアの様式で作曲を。すべて準備ができているときは、ゲームに進みます。サイコロの文字を決定します (色が決まります)、どのように多くのフィールドを移動できます。トラフィックの後、敵の戦士に遭遇場合、は、戦うために来る。戦いは、2 つの方法で解決されます。同じ色でマークされた忍者の戦い、高い番号を選択した場合、完全に異なる型の場合、決定的な「石、紙、はさみ」の原理です。ゲームは、あなたのおかげであなたのすべての敵を排除、または敵の一族の村に最初に達するプレーヤーを決定します。ゲーム、ソース: portalgames.plゲームプレイ:この項目では、このゲームの別の利点を明らかにします。""忍者の決闘多くの時間を必要としない単純な娯楽です。1 つのバッチは、ただ ok です。(約 30 分である出版社を与えるもの) にもかかわらず 15 分。おかげで、本当にすぐに起こるすべてが大きく、アクションの強度とゲーム自体が退屈しないように。これに追加するとより多くのための欲求をそれぞれの手にかかる事実、結果として、ゲームは、一方の当事者のいくつかまたは 1 ダースの終わっていないが。ゲームのルールではないこと、複雑し、ゲームのためのパートナーを見つけるに簡単になります。「決闘忍者」は、最年少子供青年、および活動のこのタイプ古い恋人で終わるからほぼ全員を再生できます。いくつかの最初の部分は、そのように見える後ゲームが退屈なすぐに、それも終わりではないそれは、「何か」に戻って喜んで彼女になりますので。Samą grywalność podnosi też to, że pojedynek można rozgrywać na wiele sposobów, zależnych od nas samych. Można przebrnąć przez całą batalię licząc na szczęście – w końcu mechanizm gry w dużej mierze opiera się na losowości – ale możemy też opracowywać proste strategie, które powinny doprowadzić nas do szczęśliwego finału. W zależności od charakteru gracza, każdy pojedynek będzie prowadzony w inny sposób, a przez to sama gra staje się ciekawsza. Ostatnia sprawa to fakt, że jest ona przeznaczona dla dwóch osób, jest więc o wiele łatwiej znaleźć przeciwnika niż w przypadku gier, do których potrzebna jest większa liczba uczestników.Wady:Jak większość rzeczy na świecie, tak i ta gra ma swoje wady. Od razu jednak pragnę zauważyć, że są one na tyle niewielkie, by nie przesłonić dobrej oceny gry jako całości. Przede wszystkim to, na co zwróciłem uwagę, to fakt, że ciężko jest przyzwyczaić się tu do jakiejś postaci. Myślę, że jest to duża rola tego brakującego opisu postaci, bo z pewnością nie każdy sięgnie do Internetu. Można odnieść wrażenie, że na miejscu ninja mogliby być polscy rycerze czy ktokolwiek inny i gra wyglądałaby bardzo podobnie. Dla nas, miłośników Japonii, ważne jednak jest to, że właśnie przedstawiciele tego kraju zostali przedstawieni w tej grze jako główni bohaterowie. 誰もはまたゲームに続くので、簡単に、ルールは、とても簡単という事実を愛する。高度なゲームを好む人は、おそらく好みの問題だけです。私にとっては、彼女の強さです。概要:""忍者の決闘は、実際に成功したエンターテイメントとテレビやインターネットから離れて時間を過ごすの考え。高速アクション、ショート ゲーム、壮大なパフォーマンスでは、ゲームに戻って来てほしいお。だから安全にお勧めできるタイトル ボード ゲームが娯楽のこのタイプの最初の接触の場合は人それらと同様、見知らぬ人ではないこと。開発者のシルエットヤロスラフ ・ Drożdżewski日本に魅了。20 どのように多くに表示チャンネル ポロニア 1 キャラクターを始めた。今日それはもはやマンガやアニメ、しかし、全体の文化とこの国の歴史の興味だけです。観光とおもてなしの経営学の大学院。両方歴史文学と漫画、スポーツや音楽に興味があるルネッサンスの男性。空いた時間に独自の電子迅「文化の棚」を実行します。タグ: Bungie、エンターテイメント ニュース
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文化石、紙、別の問題はさみ、またはカードゲームレビュー「NINJA DUEL」のカバーゲームのAuth。portalgames.pl 2015年4月11日| 16:08著者:ヤロスワフDrożdżewskiあなたが窓の後ろに冷たいとグレーを忘れるのに役立つ秋の夜、上のエンターテイメントを探している場合は、ポータルのゲームがあなたのために考慮に値する提案を準備している。Katsumasy Tomiokiによる「デュエル忍者」は、「子供の頃の人気ゲームプレイのテーマを使用するカードゲームです岩、紙、はさみ」。すでに冒頭で、このゲームの利点の最初に表示されます。彼女のようなボールの後に実行されるゴールでゲームを開始する人を決めた回数プレイ、このタイプの。感情と関連した非常にシンプルなルールは自分の顔に高齢者の笑顔を引き出す必要があるため、私たちの間で誰が知っていません。この機構は、日本人によって調製したゲームを使用しています。プロット:「デュエル忍者は「話は生存のために戦って2氏族の競合に基づいているゲームです。Kudoushu一族と一族Kagezaruはチャンピオンを示す9戦士、後の彼の乗組員を持っています。両方の目的は、敵と彼の村を勝利を全滅させることです。残念ながら、2家族間の平和の世紀の歴史の時間はなくなって久しい今では唯一のそれらのいずれかを生き残ることができます。私たちのタスクは、マスターと一緒に、敵の村と彼女のまたは全ての戦士の全廃に対処することに戦士をもたらすことです。。このすべては、遊びのフィールドを定義するボードの両方である、壮大なグラフィックを背景に起こっている、様々な戦士を描いたトランプソース:portalgames.pl実行:日本の開発者のゲーム、美しさのための情熱のために知られている国から来て、気に多くのことのように詳細は、目の実行を喜ば。すでに戦士の表紙に配置グラフィックの印象的な「請求」ボックスは、内部に見つけるもののプレビューです。そして途中で、非常にミニマルなのに、両方の印象的です。3つのサイコロ、カード20忍者11王国カード-それらの9は戦場であり、二つの村は、このフィールドは、我々は守る-と2サマリーカード、戦いの解決を容易にします。所有者や出版社の他の製品を宣伝されている3つのカードもあります。すべてのカードは、それ自体で非常に正確に作られていた目がハングアップする上で素晴らしいグラフィックです。スプレッドチャートは私たちの村に通じる日本の道路のパノラマが表示され、各カードが異なる忍者です。興味深いことに、様々な氏族とフォームの簡単な特性のウェブサイトの発行者利用できる説明。ゲームプレイ前にこれを読み、最も私たちに合った一族を選択してください。これは、出版社が一度ボックスにこの説明を含めるしないことに決めたのは残念です。この「決闘忍者"にもかかわらず間違いなく存在の点で際立っている。すなわち、一箇所演奏時間のボックスにある小さな不正確さの一つの欠点は、25分間決定され、他の中で、彼はすでに半分の時間に延長されます。マイナー後退社説、しかし、そのような残りのよく行わで行わないようにしてください。ゲームのルール:簡単に言えばゲームのルールについては、複雑ではない-実際には1トライアルゲームは、あなたはそれらすべてを探検し、完全に次のbataliamiを楽しむことができます。ゲームに専念サイトでは、9枚のカードの戦場を広げ、最後に私たちは守る必要があり、彼らの村カードを追加します。連続したカードは、私たちのマスターで始まる、カード忍者を入れて下に、彼女と一緒に始まります。次に、スタイルのソリティアのカードを配置します。すべての準備が整ったとき、私たちはゲームプレイに進みます。サイコロを投げる文字のどの(色によって決定される)、およびフィールドは遅れて現われることがあるかどうかを決定します。あなたは敵対的な運動を行った場合、私たちは戦士が戦うために来て見つけます。戦いは、2つの方法で決定されることになっています。戦って忍者が同じ色でマークされている場合は、より多くの数を選択すると、彼らは完全に異なるタイプであれば、決め手は「岩、紙、はさみ」の原理です。。ゲームは、すべての敵を排除するか、最初の村の一族に達するプレーヤーですその好意で決済portalgames.pl:ゲームプレイ、ソースゲームプレイは:この要素では、このゲームのもう一つの利点を明らかにしています。「デュエル忍者」は多くの時間がかかるしない行うために、合併症のない娯楽です。1ロットのみ約です。15分(何パブリッシャの状態とは逆に、すなわち約30分)。その結果、すべてが本当に速く、株式の大量があり、したがって、ゲーム自体はすぐに飽きて起こります。我々は、各ゲームの後、我々はより多くの欲求を獲得し、その結果として、ゲームプレイは、一方の当事者で終わり、数または数にしないという事実によって、これに追加した場合。ゲームのルールは複雑ではないですが、それが簡単に再生するためのパートナーを見つけることができたという事実。最年少の子供から、青年、およびレジャーのこのタイプの古い恋人で終わる- 「デュエル忍者」で事実上すべての人を再生することができます。それのいくつかの最初の部分の後のゲームはすぐに退屈する必要があること表示されますが、それは自分自身で彼女の復帰のためにあなたが熱心になる「何か」であるので、それはまた、非常に適切ではない場合があります。非常にreplayabilityのも主張決闘は自分自身に依存する多くの方法で再生することができます。最後にゲーム機構は、主にランダム性に基づいている- -あなたは運の全体の戦いカウンティングを通して苦労することができますが、我々はまた、ハッピーエンドに私たちを導く必要があり、単純な戦略を開発することができます。プレイヤーの性質に応じて、それぞれの動きは異なる方法で行われ、したがって、ゲーム自体は、より興味深いなります。最後に一つは、それが参加者の多数を必要とするゲームの場合よりも相手を見つけることは非常に簡単ですが、二人のために設計されていることである。短所:世界で最ももの好きなので、このゲームは、その欠点があります。一度に、しかし、私は、彼らが全体としてゲームの肯定的な評価を曖昧にしない程度に小さいことに注意してください。私が指摘したようにまず第一に、それはここでいくつかの形式に慣れることは困難であるということです。私は確かに誰もがインターネットに到達するので、これは、文字の欠けている記述の大きな役割だと思います。一つは、場所は忍者ポーランド騎士や他の誰であるかもしれないような印象を取得し、ゲームは非常に似て見えます。私たちにとって、日本の愛好家、重要なしかし、それはこの国の代表がメインキャラクターとして、このゲームの中で描かれているだったということです。誰も落ちるゲームはとても短く続き、ルールは非常にシンプルであるという事実を言っています。そこより洗練されたゲームを好むプレイヤーは、おそらくですが、それは好みの問題です。私にとっては、これはその強さである。概要:「デュエル忍者」は本当に成功したエンターテイメントと離れてテレビやインターネットからの時間を費やすのアイデアです。ファーストアクション、簡単なゲームプレイと印象的なパフォーマンスは、あなたが戻ってゲームに来てほしい行います。だから、自信を持って、両方のボードゲームが全く見知らぬ人ではない当事者、だけでなく、これはエンターテイメントのこのタイプの最初の出会いである誰のためのものにこのタイトルをお勧めすることができます。著者のプロフィールヤロスワフDrożdżewski約20年に魅了日本を。多くのように、それはそれだけでマンガやアニメに興味が、この国の全体の文化や歴史ではありません今日チャネルポロニア1に示したアニメからスタート。Lodzの観光とホテルマネジメント研究科。ルネッサンスの歴史と文学の両方に興味がある人だけでなく、漫画、スポーツ、良い音楽。余暇には、彼は、「文化のシェルフ「メルマガ自分自身を実行します。タグ:好奇心のエンターテイメントニュース






























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石の文化のもう一つの問題は、紙にはさみ、すなわちレビューゲームたわごと„pojedynek忍者」カバーゲームźr 2 portalgames.pl 04.11.2015 | 16:08回著者:Espantapájarosław drożdżewskiあなたがウインドウのための寒さとグレーを忘れるのを援助する秋の夕方にエンターテイメントを探しているならば、あなたはポータルゲームを提供を検討するための準備をします。„pojedynek忍者」によってkatsumasy冨尾木このカードゲームを用いた動機は、人気のあるゲームの幼児期„上江ń、紙、はさみ」。初めに、このゲームの長所の1を示している。米国のプレイのないこの型を知っていて、彼女は誰にゴールでゲームを開始する方法について何回ボールを追いかける等感情とともに非常に単純な規則を彼らの顔に微笑を誘導する以前に違いない。この機構は、日本で調製したゲームを使用しています。プロット:です„pojedynek忍者」はゲームの物語に基づいて争って対立の2つの一族の生き残り。kudoushu氏と氏kagezaruあなたのクルーに9人の戦士の後チャンピオンを示します。タスクの両方の敵と彼の村の利得は破壊されます。残念なことに、両方の家は、過去に左と多分彼らのちょうど1人生き残る間の平和の時間。我々の仕事は敵を達成すると彼女の村の戦士や武士の全除去をする、マスターと一緒に。この背景efektownejグラフィックスで起こっている、同じ時間で、フィールドを定義します。遊んで個々の武士を示すカード源:portalgames.plですゲームの実行:日本のクリエイターは、多くのもののように、国の詳細のための美しさと世話に対する情熱がある場合には、その実装目の中にある。私は„fakturowane」ボックスの戦士によるカバーのグラフィックデザインに関する設定途中で見つけた何の前触れだった。そして、中央に、極めて微小であるが、効果的です。スリーダイス、カード忍者イレブンカードキングダム、それらのフィールドの9と2つのフィールドの村を守る、と2つのカードの概要は、決闘を促進します。そして、命令と3つのカードがあり、他の出版社の製品を広告している。大きな精度で作ったすべてのカード自体は優れたスケジュールで、目を停止することができます。千鳥ボード米国の村への主要な日本のパノラマロードのカード忍者の各々が異なる。興味深いことに、ウェブサイト・エディタの各文字の簡単な説明とともに利用可能です。ゲームの前にそれを読むとそれから氏を選んでそれの価値があって、私たちを幸せにします。出版社はその箱の中にはすぐに説明を決めたことに、私は願うだけです。この„pojedynek忍者」は確かに立っているの提示に関しても1つのマイナスのボックスの上の穴のために、1つの場所のゲーム時間25分のために、もう一つで彼はもう半時間を延長した。マイナーな編集を妨げ、しかし、他の良い場所ではありません。ゲームの規則:簡単にゲームについてです複雑なものではないが、実際には、1つの偽りのゲームは、彼ら全員に会うのを許すとは完全にbataliamiを楽しんでください。我々は、割り当てられたゲームをする場所で、9つのカードを場に置いて、エンドカード村を追加しなければならないを守る。彼女から、カード忍者の戦士を作ることの連続したカードの下で、我々のマスターから始まる。ちょうどソリティアのように次のカード。すべての準備ができているとき、我々はゲームをプレイすることになります。サイコロのセットを形成する(色とする)がフィールドを移動します。私たちは交通の敵対的な戦士の戦いに関して後に発行された場合。戦闘は2つの方法で解決されます。戦う忍者は同じ色ならば。そしてより高い数を決めて、彼らは完全に異なるタイプの場合、このルール„上江ń、紙、はさみ」です。ゲームのプレイヤーがあなたの利点には、すべての敵を排除するか、村の敵氏への最初を得た。ゲーム、源:portalgames.pl回śćgrywalno:この素子でこのゲームのもう一つの利点である。„pojedynek忍者「単純な娯楽を多くの時間を必要とします。つの党だけでいいのです。15分(okである出版社のものに反しています。30分)。それは本当に速い高強度、ゲーム自体はすぐにうんざりしている。もし我々が追加するという事実
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